Thoughts

休学や退学をして起業をしたいという方へ。休学や退学をしてもほぼ失敗します。実際に休学と退学を合計1年体験しましたが失敗に終わりました。とはいえ、体験して成功するための方法も学べました。休学や退学は良い体験になります。

Thoughts

大学生は休学を1度することをオススメします。休学を体験してみてもビジネスを始められたり自己分析ができたりといい経験になりますし、就職など社会的にみても休学をするメリットはかなり大きいです。

Creating Game

Unityでゲーム制作していく中でオブジェクト取得の必要が出てきます。オブジェクトの取得にはGameObject.Findやtransform.Findなどが使えます。子要素のみだったり、非アクティブは取得不可など特徴と使い方を学びましょう。

Creating Game

unityでスクリプトを書く時、GetComponentでコンポーネントの取得ができます。GetComponentは基本一回だけ使う、コンポーネント名で変数の型を設定するなど、使い方と注意点を分かりやすく解説します。

Creating Game

unityではc#を使ってプログラムを書いていきます。プログラミングを書く際には変数をよく使います。変数はprivateのような公開範囲、intのような型と一緒に宣言します。変数はプログラムを見やすく変更しやすくするために便利です。

Creating Game

Unityゲーム制作ではC#というプログラミング言語を使います。全く触れたことがないという初心者の方でもまずは知ってほしいC#の基本を解説します。C#の特徴や、役割、構造などを分かりやすく説明していきます。

Books

「わたし、定時で帰ります」はドラマ化もされた小説で、ブラックな社員に立ち向かうように定時で帰ることを貫く主人公の様子が描かれています。あるあるなお仕事小説でありながら、全くの新鮮さがあり、これからの生き方を考えさせられるような1冊です。

Creating Game

Unityで2Dアクションゲームを作る際、キャラクターの移動を考える必要がありますね。キャラクターの移動にはtransformの操作とrigidbodyの操作(物理演算)の2種類あります。その2つの方法によりキャラの移動を細かく解説していきます。

Creating Game

Unityでスクリプトを書く際に、Awake, Start, OnEnableの違いや順序が分からないと悩むかもしれません。これらは初期化の際によく使いますので理解は必要です。今回はAwake, Start, OnEnableの意味をまとめていきます。

Creating Game

Unityでゲーム制作をしたいという方に、初心者でも分かりやすいようにUnityの使い方を解説していきます。オブジェクトの設置やUnity画面の見方などを確認していきましょう。